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ヴァイロン・ヴァンガード:? 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードに装備されていた装備カードの数だけ 自分のデッキからカードをドローする事ができる。 解説 関連カード ヴァイロン ゲーム別収録パック No.87836938 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ここは、「作ったがいいが使う機会がない」とか「作ったはいいけど他の人にデッキ全体のバランスをみてもらいたい」 そういったデッキレシピを公開して、品評または使用してもらうところです。 書き方は 自作小説デッキ:明里 作成者:望(のぞむ) フリー使用可 召喚龍(黒歴史版) 作成者:望(のぞむ) フリー使用可 こんな感じで、デッキレシピ、作成者、レシピの監修か貸し出しかの明記をするのがいいかと思われます 初めての方から熟練の方々まで、いろんなデッキの投稿・監修をしましょう。
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ダムドチャージングランス使いたいんだけどPBOだとコスト払い難いからPBDで止まる形。 完全劣化とは言えないだろうけど、PBOの防御力捨ててまですることかって疑問はある。 -- 2012-02-07 05 10 20 ネヴァン1をG1に変えてみてはどうだろうか -- 2012-06-21 22 53 30 完全ガードされると痛いからな… -- 2012-07-08 12 45 35 ダメージが全て裏になった時のために、ザ・ダークディクテイターを1枚くらい入れたほうがいいと思う -- 2012-07-15 19 46 57 ブラスター・ダーク4もいるのだろうか -- 2012-07-28 23 44 38 ブラダ2をマスカレかマーハにすべき -- 2012-07-30 21 56 10 グルルバウ四枚もいるか? -- 2012-08-08 02 14 39 カースド・ランサーを2枚くらい入れてみては? -- 2012-08-17 22 03 37 アポカリプスを2ほど入れてみたら -- 2012-09-18 17 09 30 グルルバウいらんだろwまだアリアンの手札交換の方が優秀。その後、ドラゴンで焼けるし。アポカリもほしいね -- 2012-10-16 22 21 59 「確実なG3ゲット」にはロイパラながら、ぶれいぶも入れてもいいでしょう。しかし、ブラダを支援して攻撃→PBDサーチと繋がれば強いが、「何枚」入れればいいのでしょうか。 -- 2012-10-19 21 28 20 バイヴとドンナーの4積みは危ない。事故る。 -- 2012-11-05 20 56 27 ↑事故らなければどうということはない -- 2012-11-18 09 33 08 バニラ -- 2012-11-20 21 16 38 G3 -- 2012-12-12 22 19 20 ↑ミス G3の枠を1枚削って、G2をドンナー3、マスカレード4、ダーク2、残り3枚をお好みにしてはどうだろうか・・・せっかく12kになるのが2枚もいるんだしそこを使ったほうが -- 2012-12-12 22 21 41 ドンナー4ネヴァン2ってお前は事故で死にたいのか~ヾ(ーー ) -- 2012-12-15 16 17 18 ういんがる・ぶれいぶは1枚がいいとこじゃないかな・・・ブラスター・ジャベリンもいるしあまりスロット圧迫できない -- 2012-12-15 17 42 32 ちまやあたなたやたなやまやわたなゆわたや -- 2012-12-16 18 45 10 ダーク4もいらん2でいい -- 2012-12-16 18 54 08 ドンナーすべて抜いてマスカレード -- 2012-12-17 14 55 14 ↑まあ、ありでしょう。 自分の意見:ダーク・スピリットは何枚入れればいいのかな?通常のブラダじゃないとPBDのパンプは不能だが、バイヴで山札から出る可能性が1チャンあるからあってもいいような…。 -- 2012-12-17 21 01 23 ドンナーを入れている意味がまったく理解できない。マスカレードが9kだからというのもあるかもしれないが、R時10kのために入れるのはさすがにない。あとブラダースピリットはいらない -- 2012-12-17 22 52 28 なんか前までマスカレードになってた気がするけど誰かが変えたのかな? -- 2012-12-17 22 57 43 サンプルを編集しました。ドラゴン軸の利点を全面的に押し出した形なので安定性うんぬんは考えていません。多分これが、PBO軸と差別化しつつPBDらしく戦えるデッキだと思います。 -- 2012-12-18 23 06 04 ものすごくすっきりしてていいと思う。しいて言うならアポカリはアリアンの方がいいかも -- 2012-12-19 11 44 58 ドンナーとマスカレード両方か…どちらかを減量してランサー・ネヴァンといった連中を入れたい。後者なら手札を整えられ、致命的非力はPBDのコストにできるので。 -- 2012-12-19 14 24 06 アポにしたのはVの火力の水増しの意味が強いです。安定性を見るならアリアンのほうがいいかも、アリアンの枚数ほしいなら完ガの枚数減らしてもいいと思います。G2の場合はネヴァンのほうがいいですね。ランサーの場合、カウンターの消費があまりないこのデッキとは相性微妙ですし -- 2012-12-19 23 09 21 ドンナー2にしてマスカ2 -- 2012-12-20 19 04 12 現在テストで回してるデッキに変更しました。G3ドラゴンが手札にこないと安定しないのが玉に瑕です。今後も編集テストプレイ続けてみます。 -- 2012-12-22 01 53 10 ドンナーシュラークかマスカレードどちらを何枚入れるといいですか? -- 2012-12-29 08 50 37 ↑優先的に握りたいほうを4にして、そうじゃないほうは1枚くらいにするか、不採用。 -- 2012-12-29 09 13 59 デッキ枚数が足りなかったのでドンナーシュラークを1枚追加です。マスカレードとの選択はこのデッキの場合、PBDに乗れる前提ならば「好きな方」で問題ないと思います。 -- 2012-12-29 12 06 16 この辺の配分は完全に好みになっちゃうんだよなぁ、これをベースに自分の回しやすい枚数を模索してけばいいと思うよ。 -- 2012-12-29 13 56 57 ファントムブラスター1枚しか持ってなかったら駄目ですか(お金がない) -- 2012-12-30 11 30 42 ↑愛があればいいんじゃないかなw。マジレスするとPBD1枚しかないなら別の軸でやるほうがイイトオモウヨ。メインG3が1枚はいくらサーチがあってもつらい -- 2012-12-30 21 48 18 ドルドナとルゴスの違いって何かありますか? -- 2013-01-02 13 12 34 ↑特に無い。 -- 2013-01-05 09 27 59 ↑↑性能面での違いはない、5枚目以降のバニラって感じの使い方が主流。それ以外の点だと、ルゴスはRだから若干きらきらしてる、んでドルドナはCだから集めやすいってのがある。 -- 2013-01-06 12 08 50 ↑と↑2 回答ありがとうございます。 -- 2013-01-06 12 53 23 結構回してそれなりに結論出たので報告 -- 2013-01-08 22 52 28 ドンナーについて・・・個人的に1~2枚でいいので採用することを推奨する。理由は採用しないと同じことがPBOでもできるため、差別化とRの火力充実のためにはほしい -- 2013-01-08 22 55 51 バイブカーについて・・・では3枚採用になっているが、回した結果4枚の方が安定して回った。PBDを手札に呼び込むためのコストととしてもそうだしスペコで盤面を埋めれるので案外使える。乗る可能性も高くなるが、ジャベリンのサーチとフル採用してあるダークの素引き、ドロートリガーにネヴァン、マーハ等事故を回避する手段はある程度存在するので4枚の歩がいいかもしれない。 -- 2013-01-08 22 59 38 ネヴァンについて・・・基本ドンナー採用で回していたため両方採用ではなく片方を2枚採用する方式でまわしてみた。回した結果だがマーハ2枚のほうがよく回った。理由はネヴァン自身のパワーの低さと能力のランダム性から、特に盤面を整えるためにネヴァンを使おうとすると、ほしいものではないものを引いてくる可能性が高く、ネヴァン自身が3000のためアタックに参加できないという状況によくなった。インターセプトできればいいのだが序盤の場合はダメージを受けたいし終盤だと相手の能力の餌にされることが多くダムドの餌にするにも残り2体出さなきゃいけないというジレンマになる。純粋にガード札を増やすつもりなら有効かもしれない -- 2013-01-08 23 06 28 マーハについて・・・自身がG2でありカウンターがあれば16000ラインを即興で作れるので比較的優秀に感じた。ダークが手元にありカウンターが二つある場合効果をつかって強引にバイブカーをPBDに変換させたりバイブとあわせて使ってダムドであいた盤面の穴を一気に埋めることもできるのでこちらのほうがおすすめである。ジャベリンを読んだ場合さっさとダムドの餌にするかインターセプトでドンナーやマスカに変えてやりたい -- 2013-01-08 23 11 19 以上です。超長文しつれい・・・OTL -- 2013-01-08 23 13 51 ファントムブラスターオーバーロード軸とどっちが強いの? -- 2013-01-09 19 45 15 Rを含む攻撃力および事故りにくさならPBD軸、Vの堅さと構成の自由度ならPBO軸かな。どっちのほうがという比較はできないな。 -- 2013-01-09 19 58 51 カースドは採用せんの?マーハ採用してるカースドだとなかなか働くのにな -- 2013-02-28 11 57 14 ↑マーハとネヴァンの採用枚数的に採用してうまく機能するかどうか・・・あと枠がないっうのも問題かな -- 2013-03-01 21 30 39 ドンナー全抜き→マスカレード -- 2013-03-02 15 40 13 ダーク2抜き→カースド2枚が安定する -- 2013-03-02 15 41 00 ↑それだとオバロ軸となにが違うんだ?って話になる。その辺を差別化しないとただのレッカになるからさ。 -- 2013-03-03 00 34 37 ダークを抜くとPBDで止める場合は10kになる確立が高くなる上にバイブのライド確立が上がるから4投は必須だし、ドンナー入れないと差別化という意味ではきつい。さらに、G1のブースターが6000が8枚あるから9000のカースドだと主流の11kを5000要求しか出せない点でも問題があると俺は思うよ。 -- 2013-03-03 00 39 35 ドンナー2,マスカ4が良いと思う。 -- 2013-03-03 00 59 22 いやカースド入れようよ。 -- 2013-03-16 23 49 16 ↑このデッキでカウンターを使うのがネヴァンが2個マーハが4個、んでPBDが2個ととする。このデッキのカウンター使用数はこれで8になるわけだが、そもそも2枚積みのカードをそうぽんぽん引けるわけじゃないしダムドはホイホイ使えない。そのうえでこのデッキにコスト回復の意味があると思う?ガード強要するにしてもジャベリンやバイブの呼んできたトリガーの前に出す可能性も考慮にいれるとこれ以上9000を増やすのはデメリットしかない。これでもまだカースドいれるというのかい?どういう利点があるのか聞いてみたいもんだが・・・ -- 2013-03-17 05 28 05 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29
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BRは? -- 2013-09-22 19 35 22 マンティスとべネディクトは? -- 2013-09-22 19 36 37 コバルトウェーブ人気少ないのかな俺は強いと思うけど -- 2013-10-06 19 44 57 ヴァンガードのアタック前にアタック三回しなけりゃならないことがネック。今のアタック回数増加ユニットはヴァンガードにアタックしないとならんためクリティカル増加があまり意味がないのが痛い。 -- 2013-10-06 20 01 27 テトラドライブいらんストームライダー系を入れてもっと攻撃回数稼げる奴入れんと -- 2013-10-08 13 37 30 テトラよりはベネディクト、ブレイブよりはティターン、カリスタはほぼ発動せんのでバシル、テオよりは自爆かなぁ? -- 2013-10-08 21 03 05 何のためのコバルト軸なの?軸が決まってるならコバルトを支援するユニットをもっと調整しないと -- 2013-10-14 11 56 06 戦場の歌姫 カリスタは? -- 2013-11-12 20 25 45 このデッキに限ってはR火力は一切必要無い。寧ろ敵のCBを抑えながら、完ガを何度切られようがひたすらVの攻撃に賭け続けるデッキ。よって、バシルやベネを入れて攻撃回数を増やすことに特化すべき(11kに届かない方がいいのでディアマンは要らん) -- 2013-12-29 02 30 58 色々書きましたが、サポートカードがざっくり書きすぎ ちょっと見にくいかもしれません。修正してくださる人がいたら幸いです。 -- 2013-12-29 23 26 11 ☆3以上を前提にするならドロテアじゃなくて7kブーストでいいかも知れん。シャーローズ・スイーパーV裏に置いて手札交換を兼ねるのもいいかもな。 -- 2013-12-30 00 00 36 FVの考察ですが、これはエリックについてのですか? -- 2014-03-11 22 56 38 あー、間違ってるね。初陣の士官候補生はG0バニラだ。 -- 2014-03-11 23 11 36 サメ入れようぜ -- 2014-08-11 13 24 34
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ツクヨミの方が良いよね -- 2012-12-10 21 31 26 これって一応日輪軸だよね?なぜFVがツクヨミなんだ・・・・。ウズメがあるならロゼンジFVにしろよ・・・・。G0多すぎ。 -- 2012-12-11 17 43 22 別に手札そんなに確保せんでもいいよ -- 2012-12-12 12 08 23 ↑2ソウルを溜め込み、CEOのメガブラストを使いやすくするならそちらにできなくもない。それを抜きに考えるなら、カグヤかバトルシスターえくれあ。 -- 2012-12-12 23 00 16 とりあえず戦術とか書いておきましたが、あんまりまともなことが書けなかったので書きなおしたい人がいたら書き直してくれて構いませんので・・・ -- 2012-12-13 19 17 08 FVロゼンジは話にならない -- 2012-12-14 18 04 19 スタンドトリガーを抜いてもまた誰かがスタンドを入れるので、思い切って別にデッキレシピを書いてみました。 -- 2012-12-14 18 24 48 (G0から)メガブラストは実用上論外なので、FVは安定のルルに。トリガーも、スタンド自体が弱いので削除、ハンドアドやボードアドを相手に依存せず稼げるユニットが居ないため、ドローは4積んでいます。ブーストすると戻るロゼンジは基本アド損、かつ11k12kアタッカーが居るため緊急時5kブーストとなるように ちゃいを採用。 -- 2012-12-14 18 27 22 手札を稼げないのでダークキャットが安定かと。完ガは当然の4積み。 -- 2012-12-14 18 28 34 バニラを入れたいのですが、CB消費できないのでライブラを入れることに。FVが優秀になったシャドウパラディンも台頭してきそうなので、13k対策としてスサノオを採用。場合によってはスサノオをバニラに変えて良いかと思います。トムも出来る限り積みたいので2枚。 -- 2012-12-14 18 30 09 G3はとりあえずアマテラス2枚。CEOは1~2枚をメテオブレイクに変えてもよいと思います。 -- 2012-12-14 18 30 58 ↑ミス。G3はとりあえずアマテラス2種。 -- 2012-12-14 18 31 51 おりあえずですが、他のページみたいにレシピに名前をつけてみました。もっと的確な名前の提案があればそっちに変えたいと思います。 -- 2012-12-14 18 53 25 とりあえず半月ね -- 2012-12-26 22 27 04 神鷹がFVなら、満月の女神も併用できるかもしれません。トム入れなければ明後日(ヒント:発言した日時)からも平気。 -- 2012-12-30 23 00 08 ウズメを1枚減らして満月の女神ツクヨミはどうでしょう? -- 2013-01-03 20 47 58 FV一拍子でウズメ採用してどうするの?積み込みゾーン破壊ですか・・・?稲葉0でいいようなアタッカー薄い気が -- 2013-01-03 23 53 40 稲葉の白兎、抜いてみるくいれたら -- 2013-01-12 21 57 33 「ミサキさん…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 50 40 ↑「うっせーんだよ!中出し中だよ!!」 -- 2013-01-17 15 02 20 よくよく考えたら日輪のサーチ能力の処理後はシャッフルなので高パワー型もFVは一拍子ではいけない気がしました。えくれあをFVにするべきか…。 -- 2013-01-22 19 24 56 ルルでいいよ。それ以前にまともに手札稼ぐ手段のない酷いデッキだから、そもそもデッキレシピ自体が要らないと思う。 -- 2013-01-23 02 16 34 ツクヨミ一応一枚入れたらどうですか -- 2013-03-16 23 54 13 FVは、えくれあかルル -- 2013-03-22 23 02 20 だね -- 2013-03-22 23 02 53 手札増強型48枚しかないよ? -- 2013-04-23 16 14 53 稲葉2~3とFVえくれあ入れるのはドヤ?アニメでのミサQみたいに稲葉でCEO挿入とか。初手に稲葉と日輪引いときたいから稲葉増量も良い気がする。 -- 2013-04-23 22 55 58 あと高パワー型にお天気お姉さん居ないのはおかしい。V21kで攻撃こそ高パワー型と思う。 -- 2013-04-23 23 06 53 日輪に直接乗ったらそうですね。ただ、クロスライドしたら相手もクロスライドだった、とかでさえなければジェミニで21000届きますし、CEOの方でも22000になりますから、決しておかしくはないと私は思いますよ。 -- 2013-10-17 21 14 16 今の日輪の戦いかたはロイスと白兎使って最速クロスしつつ自爆なりで早くリミットブレイクしてスキルで地味なプレッシャーかけてくのがいいと思うんだがどうだろう? -- 2013-10-18 12 41 18 速攻が主体の今ですから、いい選択だと思いますよ。 -- 2013-10-18 13 33 19 これ見て作りましたマジ強い -- 2014-09-07 18 44 37
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ここはチームメンバーが作成し、公開しているデッキレシピの公開場へのリンクです。 ゆ~ま。のデッキ倉庫
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概要 通算4度目の全国大会 前回大会以降発売になった『もっとTo LOVEる -とらぶる-』、『ブレイク ブレイド』、『テイルズ オブ グレイセス エフ』が流行した大会。前回大会で流行した『まぶらほ』、イースvs.空の軌跡も変わらず勢力を保ち続け、地区決勝はメタゲームが混沌としている。 しかし、全国決勝大会の決勝トーナメントでは他タイトルを寄せ付けず、イースvs.空の軌跡が上位を独占する結果となった。この上位4人はすべて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』単体のデッキを持ち込んでおり、前回大会優勝のイースvs.空の軌跡『導力』デッキは地区決勝の時点で一人も通過者がいないという意外な結果となっている。 全国大会上位がすべて同じアーキタイプを使用しているという現象は、同時期に行われた同じブシロードのTCG、ヴァイス・シュヴァルツのブシロードカードファイト2011全国決勝大会、ヴァンガードのチャンピオンシップ2011 Summer 全国決勝大会でも起こっている。 基本情報 開催期間2011/5/28~2011/7/30 開催トーナメントジャパンカップ2011夏・ネオスタンダード(~ブースターパック『もっとTo LOVEる -とらぶる-』まで使用可) タイトルカップ「みつどもえ」 タイトルカップ「テイルズ オブ グレイセス エフ」 タイトルカップ「シャイニング・ハーツ」 タイトルカップ「.hack」 上位入賞タイトル ネオスタンダード 全国決勝大会 成績 デッキタイプ タイトル 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 準優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 3位 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』トライアル軸 イースvs.空の軌跡 4位 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 地区決勝大会 会場 成績 デッキタイプ タイトル 横浜 優勝 Sister Princess 電撃G s magazine 熊本 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 熊本 2位 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 大阪 優勝 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 大阪 優勝 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 『ブレイク ブレイド』 新潟 優勝 パスカル 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 仙台 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 広島 優勝 コミックブレイド ARIA軸 コミックブレイド 札幌 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 静岡 優勝 まぶらほ夕菜・凜デッキ ドラゴンマガジン&ドラゴンエイジ 東京 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 東京 2位 パスカル 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 松山 優勝 『シャイニング・ハーツ』 『シャイニング・ハーツ』 岡山 優勝 『シャイニング・ハーツ』 『シャイニング・ハーツ』 博多 優勝 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 博多 優勝 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 『もっとTo LOVEる -とらぶる-』 八戸 優勝 まぶらほ夕菜・凜デッキ ドラゴンマガジン&ドラゴンエイジ 八戸 2位 『テイルズ オブ グレイセス エフ』シェリア軸 『テイルズ オブ グレイセス エフ』 名古屋 優勝 EREMENTAR GERAD単 コミックブレイド 名古屋 優勝 イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡 旭川 優勝 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』トライアル軸 イースvs.空の軌跡 参考 ブシロードカードファイト2011地区決勝大会・全国決勝大会開催!! トーナメント記録
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しばらくお待ちをm(__)m
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリクラン 3 10000 紅の炎帝 エリル 3 メインV オリクラン 3 9000 焼き尽くす紅炎 エリル 4 オリクラン 2 9000 紅の魔女 エリル 4 オリクラン 2 9000 紅の魔獣 フェネクス 4 オリクラン 2 8000 魔導教官 ヴァイス 1 オリクラン 2 8000 魔導司書 ビブリオ 2 オリクラン 1 8000 星天の魔女 アスティ 4 オリクラン 1 7000 学生魔女 エリル 4 オリクラン 1 6000 魔導教官 シュバルツ 1 オリクラン 1 6000 晶壁の魔女 クリス 4 守護者 オリクラン 0 4000 力の魔導書 4 ☆ オリクラン 0 4000 エルダー・ワイヴァーン 4 ☆ オリクラン 0 4000 魔導彫金師 チェイズ 4 引 オリクラン 0 3000 反魂の魔導書 4 治 オリクラン 0 4000 見習い魔女 エリル 3 FV,キーカード デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / エインシェントスコア 50枚 G2 11枚 / 醒 0枚 / G1 13枚 / 引 4枚 / G0 19枚 / 治 4枚 / デッキ解説 クリティカル増加と除去能力を持つ強力なアタッカーである「エリル」を軸に据えたエインシェントスコア。 ソウルを上手く溜め込むことが出来れば紅の炎帝 エリルのパワーは最大で常時15000、自分のターンには19000かつクリティカル2という破格の性能を誇る。 また、ソウルに「エリル」を溜め込むことで、ボーテックス・ドラゴン互換の広範囲除去を行えるリミットブレイクを使うことが出来る。 このデッキを扱う際に重要になってくるのが「如何に早急にソウルを溜め込むか」である。 早い段階から紅の魔女 エリルをソウルに送り込めれば、常時パワーが増加することで攻防共に有利に進めることが出来る。 魔導司書 ビブリオや魔導彫金師 チェイズ等を使えば確実に必要なカードをソウルに送り込める。 しかし、上記カードはカウンターコストを要するため、使いすぎるとリミットブレイク等のコストが支払えなくなる。 見習い魔女 エリルを使えばカウンターコスト不要で「エリル」を増やせるが、確実性は低く、「エリル」ではない魔導教官 ヴァイス等をソウルに入れることは出来ない。 状況に応じたソウルチャージを行えるかがカギとなる。 このデッキへの対策 ソウルを溜め込まれるほどにヴァンガードが強化されるため、手が付けられなくなる前に速攻で攻め込むのが良いだろう。 ソウル蓄積の要である見習い魔女 エリル、魔導彫金師 チェイズといったカードはコストとしてソウルインする必要があるため、序盤でアドバンテージ差を広げておけば息切れを狙える。 また、ヴァンガード強化に特化したクランであるためリアガードのラインが低い。 リアガードで20kを構築できるのは紅の魔獣 フェネクスと星天の魔女 アスティの一組だけなので、そこを叩けば戦力が激減することだろう。 [編集・追記歓迎] コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かわいいだけじゃないね -- 2012-04-10 19 03 25 回ったら手がつけられない -- 2012-05-04 13 07 06 2枚足りない -- 2012-05-11 21 13 55 実際に作ったけど相手の攻撃力が高かったら詰む 逆にやれる事を絞った方が対応力が上がる -- 2012-05-14 18 04 03 リヴィエール軸の方が強い -- 2012-06-25 21 21 27 でもパシフィカ軸の方が楽しいし、バミューダって感じがする。 -- 2012-06-25 21 22 37 リヴィエールはVの火力が低いからな -- 2012-07-06 16 22 45 スタンドいらんだろ -- 2012-07-26 10 28 04 トリガーはスタンド抜いてクリティカルにしてドライブカルテットに。あと、キャリンやリオをいれてフローレスやティレニアを入れたらバミューダらしい動きがより楽しめるよ -- 2012-07-31 23 55 06 個人的にFVはコストの競合があるがシズクのほうが使いやすい -- 2012-08-10 13 17 36 バウンスさせる効果があるカードを採用してますがバウンスして旨味のあるカードが入っていない気が…FV、ブレプレぐらい? -- 2012-09-08 00 11 55 直接バウンスではないけれど一応ペルル、ファルーカを使い回せればおいしい -- 2012-09-08 15 38 42 でもこの構築だとせめてリオは欲しいかも -- 2012-09-10 11 28 32 リオは欲しい。あと相手ターンでパワー低くなるけど、フリュート入れたい -- 2012-09-18 11 16 06 パールシスターズは良いとして、ソウルブラスト系は機能するかどうか分からない。 -- 2012-09-30 01 56 57 メガブラ狙わなかったならかなりいい動きができると思う -- 2012-10-02 01 27 26 ドライブカルテット4種揃える意義とは -- 2012-10-21 14 36 04 このデッキはバウンスで引いていくよりも普通に殴っていった方が強い気がする…はっきり言ってバウンスなんてやらせてくれない。 -- 2012-10-21 19 03 41 まぁその分相手のガード値下げれるから狙いは合ってると思う -- 2012-10-22 18 14 49 リオがいなければバウンスは大した脅威ではないし、リオを入れれば打点が落ちて11kVならともかく12、13kVとあたったとき全然手札を削れない。また新弾クロライ増えそうだし、打点重視のデッキのが強い。 -- 2012-10-23 19 26 40 ドライブカルテットを使いたいたら羽し府ぃかじゃなくてレナ使え。 -- 2012-10-23 22 44 35 トリガー配分を安定の☆8引4治4に変更。バウンスの旨みが薄いのでFVはシズクに。 -- 2012-10-24 19 26 14 ソウルの使い道が少ないのでoutファルーカinミルトア。イズミは正直パワー不足なので不採用。フローレスもバウンスの旨みが薄いのでout。 -- 2012-10-24 19 27 31 パシフィカ軸なのにファルーカ抜くのは無いと思う -- 2012-10-25 09 45 50 ↑じゃあファルーカを入れる利点はなに?フリュートやパシフィカの自パンプ効果を考えるならミルトアを入れる価値のが大きいだろ。 -- 2012-10-25 19 34 53 だから↑3のレシピに同意する。 -- 2012-10-25 19 38 39 ミルトア入れてもパシフィカだとアドとれない。だからここはせめてリオ入れてリオを手札に戻しつつアドとった方がいい。 -- 2012-10-26 08 16 01 ミルトアはアド取るためのカードじゃなくて序盤からのパンチ力を上げるためのカード兼事故回避カード。根本的に使い方を間違ってる。 -- 2012-11-03 09 59 58 リオはペルラかフローレスとセットでやっと1枚のアドだし正直アドに期待するのは厳しい。それだったらまだキャラベルで確アド取った方がマシだと思うんだけど。 -- 2012-11-03 10 01 31 ↑キャラベル使うなら、レナ軸の方がいいよ。こっちは確実に戻せる手段が少ないから。とりあえず、どうして醒が入ってるのか教えてくれ。前に☆8になったと思ったのに…。 -- 2012-11-03 10 53 20 ↑多分ドライブカルテットのファンがいる。そもそもドライブカルテット全員揃えてもどこか一つは14kラインになるしトリガーはそもそもあんまり場にコールしたくないのに -- 2012-11-03 19 10 37 あとキャラベルは「リオでアド取るくらいならキャラベルの方がまだマシ」と言っただけであって積極的に入れるカードでないのには同意。 -- 2012-11-03 19 12 15 とりあえず、この紙束レシピをなんとかしたい。個人的に抜きたいのはファルーカ、醒、フローレスで代わりにミルトア、☆、セラムを入れたいんだがどうだろ? -- 2012-11-03 19 52 29 ↑異議無し。あとFVはシズクに変更で -- 2012-11-03 20 44 19 編集したいけど、できない。できる人代わりにお願いします。 -- 2012-11-03 21 07 22 デッキ枚数が51枚なんだけど -- 2012-11-28 17 30 57 ↑2ウェッデルだとCBを使わないので自分的にはある意味シズクより優先したい。FVの異なるタイプ2種を掲載することになりますが…。↑3全力で止めに来るだろうヒット時能力なので醒による奇襲は無視できませんよ? -- 2012-11-28 20 40 18 ↑打点重視型ならCBは余ることの方が多いし、出来るだけ確実にパシフィカにライドしたいからシズクのが安定する。醒による不意うち?打点は低めで目立った強さのないこのデッキが不意討ちしたところで、防がれて終わり。醒で不意討ち狙うより☆でガードを要求してく方が確実。 -- 2012-11-28 22 09 03 ↑そうなると回避してくるだろうパシフィカのメガブラストとどう付き合うか。 -- 2012-11-28 22 53 07 ↑いや、メガブラストのコスト溜まる前にこのデッキだと負けるから。ミルトアとか使って序盤から攻めてった方がいいぞ。 -- 2012-11-29 00 19 09 ↑確かにいつもソウル7で終わることが多いな。でも、ペルルペルラ使ってガード値下げるかソウル溜めるかしていったらたぶんそれなりにメガブラ打てると思う。 -- 2012-11-29 14 16 50 ↑ファルーカ使ってもそのくらいで止まったらアウトと考えるべきでしょうか? -- 2012-11-29 18 28 40 ↑↑ペルラとぺルルは2枚手札に揃えた上で使わないといけないから、揃ったらラッキー程度に考えた方がいい。ペルラだけで出してもいい的だからね。はっきりいって期待できない。何度も言うが、打点の低いこのデッキで相手の手札を減らすなら、☆がベスト。ボイドマスターを入れる手もあるけどな。 -- 2012-11-29 20 02 31 というか、相手の裁量次第で簡単に対処できるメガブラより速攻しかける方が戦術としては確実だろ…メガブラ打たせてくれる相手とか余程構築が糞なデッキか、プレイイングが糞なやつくらい。 -- 2012-11-29 20 05 54 ↑「手札が死んでる」って事例を入れましょう。 -- 2012-11-29 21 00 51 ↑相手の手札事故に期待したデッキ組んでも仕方ないだろ。相手が順調に回ってることを想定して組まないと相手の運が少しよかっただけで負けるし。まあ、自分のデッキが期待通りの回りが毎回できると思い込んだ構築も論外だけどな。メガブラが決まると期待して組んでも勝てねーよ。 -- 2012-11-29 21 18 10 パシフィカってメガブラ使わないのが普通でしょ。ここの人たち一部を除いて馬鹿なの? -- 2012-11-29 22 02 48 でもまあメガブラ狙う構築もありだとは思うよ -- 2012-11-29 22 17 25 醒はフリュートが4積みならギリギリ使えなくないが、やっぱり☆優先でしょうか?自分としては「パシフィカのメガブラストの存在で恐怖させ、他のバミューダ△のユニットで戦況をモノにする」ことを狙った構築にしたいです。 -- 2012-12-01 23 11 59 このページ3通りの主張がある。1.バウンスリオ型 2.メガブラスト型 3.打点重視の速攻型 2については強さを求めるなら賛成できない。理由の一つ目は10KVのこのデッキがコストを溜めるまで耐えられるか。例えばアクフォを相手にしたときとか。二つ目は4ダメで止められる可能性が高いこと。☆型のデッキが多い中4ダメで止めることは十分可能だし、4ダメ貯まってCB手付かずならさすがに警戒される。 -- 2012-12-01 23 50 46 三つ目はコストが貯まってるときには相手が4ダメか5ダメでアタックを防がざるおえない状態になってる場合が考えられること。以上の理由からメガブラ型に反対。長文失礼。 -- 2012-12-01 23 53 00 ↑その3つ全部の型を作って載せるのという案はナシ? マジェやデスレ軸とかは型が3つ載ってるし -- 2012-12-02 07 36 16 ↑それはいいですね!やりましょう! -- 2012-12-02 18 26 19 ↑↑やるのはいいけど、編集やってくれる人いる? -- 2012-12-02 19 27 10 やってくれたところ悪いが、打点重視型の枚数が51になってた。セラムを1枚抜こうぜ。あと打点重視はミルトアがほしい。 -- 2012-12-02 22 00 35 ↑枚数修正しました。ミルトアですが、現在、自分は「どこを抜くか」思い浮かばず、そのままです。 -- 2012-12-02 22 11 02 ↑個人的にアムールがいらない気がする。手札交換ならパシフィカでいいし。事故回避できるし、打点も及第点のミルトアはぜひ入れてほしい。 -- 2012-12-02 23 19 27 ↑確かに手札交換はパシフィカでも出来るが、そもそもシズクがいるとはいえ乗れないことはある程度考慮してもいいと思う。だからここはペルル1とアムール1をミルトアに変えたらいいと思う。 -- 2012-12-03 00 08 38 ↑ライド事故にも備えた上でのミルトア。ぺルルが4もいらないことは同感だが、6k後衛のアムールは打点重視なら微妙。引トリもないから捨てたいと思えるカードがない点から見てもいらない気がする。 -- 2012-12-03 00 28 47 そもそも打点重視も覚醒抜いてドローでいいんじゃないの -- 2012-12-03 13 02 17 ブレザープレジャーズって使ったこと無いんですが強いんですか?私だったら替わりにペルル増やしたりしそうです。 -- 2012-12-07 16 28 14 ↑出たターンに8000ブーストできたりVに2000アップできたり。しょぼいよ -- 2012-12-07 19 33 01 ていうか治と☆はともかくほかのドライブカルテットについては異論ないの? -- 2012-12-07 19 45 05 ↑バブリンは引だから普通に入ってて助かること多い。醒の必要があればリサッカ搭載かな。 -- 2012-12-07 20 09 37 バウンス型と速攻型からリサッカを抜き、バブリンに変更。前者、バウンスによって実質それでスタンド。後者、スピード増強のため。 -- 2012-12-07 20 19 21 バウンス型といってもキャリンこんなにいらない気がする。 -- 2012-12-07 20 45 47 ↑4の者だけど俺が聞きたかったのは5000バニラのトリガーでいいんじゃないか。ドライブカルテットを優先でいいのか?って意味のつもりだった。 -- 2012-12-07 22 11 40 ↑まぁ5kと4kでは多少変わるけど、そこまで来るともはや好みの問題ではないかと -- 2012-12-10 09 42 44 打点重視にキャラベル入れたのどこの馬鹿だよ。ソウル溜まるの後半だし、打点重視で3000のG0入れるくらいならミルトアの方がずっといい。理由も言わずに変えた奴はもはや荒らしだな。 -- 2012-12-10 19 53 48 ↑キャラベル、編集してミルトアとセラムの4枚目にしました。前者はそちらの要望兼使いやすいブースト、後者は他に突っ込むカードが思い当たらずで。 -- 2012-12-15 21 55 45 ↑2こんなこと言いたくないけど、理由も書かずにデッキレシピを書き変える人がこのwikiにはいるようなんです。だからどのページもクソみたいなデッキレシピしかない。本当に荒らし同然だね。 -- 2012-12-15 22 18 20 ↑特にこのページはひどい。萌豚が沸きすぎ。遊戯王とかやってるカードゲームの経験が豊富な奴はグランブルーとかに持ってかれて、パシフィカとか使わないしな。 -- 2012-12-15 23 07 52 高打点型のバブリン、カスピに変えて良い?てか、打点重視のはずなのにあえて4000採用してる意味がわかんない -- 2012-12-18 22 50 20 ↑別にいいと思うよ。気になるなら直したら? -- 2012-12-23 15 53 02 高打点型バブリンをカスピに変えた。なんかおかしかったら直して -- 2012-12-23 18 58 53 思ったんだけどメガブラ軸のトリガーで醒増やすのってあり?リアのパシフィカからのワンチャン狙えるんじゃないかと思うんだけど。 -- 2012-12-24 00 24 48 それは充分有りだと思う。 -- 2012-12-25 06 02 53 高打点型いじったの誰か知らないけど、無理に弱くしてんじゃねーよ -- 2012-12-25 16 43 42 ↑を直した。変えるのいいんだけどせっかくコメントがあるんだから、変えていいか聞いてから編集しろよ -- 2012-12-25 16 49 49 にしても、荒らされるのはなぜいつも高打点型なのだ… -- 2012-12-25 17 51 51 ↑4 5それでも☆を捨て切ってしまうのはマズいかと。醒:6の☆:2といったところでしょう。 -- 2012-12-25 18 25 49 また馬鹿がメルビル入れやがったな。入れるなら入れる理由をこっちに書けよ。まったく -- 2012-12-30 16 54 09 バウンス型、「ユニットを戻す」カードが足りなく思えたので、フローレス投入を検討できませんか? -- 2013-01-02 18 25 08 セラムではなく、フローレスでは? -- 2013-01-02 18 50 46 ↑どの型の話?高打点、メガブラ型ではフローレス必要ないよ。 -- 2013-01-02 18 55 31 ↑フローレス投入は「バウンス型」においてです。格グレードに0のウェッデル、1のティレニア、2のペルラ、そして3のフローレスといった感じに欲しいです。 -- 2013-01-02 19 17 49 そもそもパシフィカのバウンス型って意味がわかんないんだが。パシフィカ自体はバウンスと相性がいいわけじゃないんだし -- 2013-01-09 12 05 05 ↑バウンス型はパシフィカ、リオ、ウェッデルといった人気の高いカードを積めるから組んでるという信者ががいっぱいいるんだよ。だから、バウンス型という型をページにのせとかないと信者が荒らしにくる。だから、自己満デッキをのせてほしいという信者層に対処するためにのせてる。大人の事情ってやつだ。 -- 2013-01-09 17 12 22 ↑要は強さとかカードの相性とかを無視したファンデッキってわけか。なら各々好きに組めよ。って思うな。各々好きなカード束ねてデッキって言い張ってなよ。 -- 2013-01-11 01 54 23 フローレスが必要という意見も踏まえて、何かと中途半端だったバウンス型のレシピを変更しました。リアガード狙えるのは大きいです。 -- 2013-01-17 00 23 29 バウンス型構築は打点が足りなさ過ぎて引けたとしてもじり貧で負ける気がする件 -- 2013-01-17 00 29 28 ↑打点の低さを補えるガード値を確保できます。少なくともバウンス軸はレインディアでもレナでもなくこれが一番安定するんですよねぇ…。 -- 2013-01-17 00 41 20 ↑どうやって?低い打点で5000要求したところで大して削れないよ?ティレニアとか16K作れるのフリュートしかいないし。Vのパワー低いオラクルはアホみたいな火力出してくるデッキと渡り合えるほど手札一杯だし。というか殴りあいになったときに先に手札が切れるのはこっちだよねVのパワーの低さ的にも。Rへのアタックを防がないといけないのはお互い様だしね。困るでしょ?フローレスとか殴られるの。まあ、いい的だし狙われるよね。 -- 2013-01-17 02 00 46 ↑まあ、そう高圧的になるなって、言いたいことは分かるが。それに、ヒット時効果が発動するのを前提で考えるのはいただけないな。 -- 2013-01-17 08 11 24 ↑3パシフィカのバウンス型が一番安定するって本当にそう思いますか。3軸ちゃんと真面目に試したことありますか。パシフィカは確かに強いがレインディアとかレナに比べるとそんなにバウンスには特化しっらいと思うのだが。どっちかというと火力とか本気でメガブラ狙うとかしていかないと他のバミューダとかに埋もれるよ。 -- 2013-01-17 09 14 54 ↑4です。レインディアもレナも発売当時から色々試してるけど、ずっとパシフィカの勝率を超えることはなかった。ただ、パシフィカ使うなら高打点で殴った方がいいというのは否めない。失礼した。 -- 2013-01-17 13 00 47 ↑そうか、それはすまない。自分もバミューダ4軸全部作って見たんだが、パシフィカは自信のスキルで手札調節しながら高打点で攻めるか、メガブラ狙った方が安定すると思う。 -- 2013-01-17 18 51 06 ↑5のものです。高圧的になり過ぎすいませんでした。で、回した感じではメガブラ型、高打点型が安定するのは間違いないんですが、メガブラ型はコストがたまらないで負けるパターンとあくまでアタックヒットが条件になっているために効果が発動せずに負けるパターンでかなり微妙なので、メガブラを狙わずとも手札交換と打点で戦えるような構築にした方がいいと思ったんですが…具体的に言うとパールシスター全抜きでミルトア、エスぺの投入で序盤から並べられるようにし、エスぺで防御を高めてコストがたまるまで粘れるようにするのが狙いです。 -- 2013-01-17 19 44 07 ↑同意します。メガブラ型の姉妹はペルルの効果使うのがほぼ前提なのがなんとも…。 -- 2013-01-18 04 18 32 すまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 26 09 ABAすまいるあいどるさやの -- 2013-01-22 10 28 40 ↑4メガブラ軸のことです。G2のときにパールシスターズが揃うと相手にとってそれなりにつらいことになると思います。さらに醒引いたらもう一回攻撃出来ますし、Vにいたら更にガード難しくなります。確かにミルトア入れたら安定しますし、エスペ入れたらガード上がるし充分採用出来ます。ですが、先に言ったようにパールシスターズがワンチャン揃ったら強いのでそれぞれ2〜3入れてもいいと思います。 -- 2013-01-24 22 39 52 ↑パールシスターは効果の性質上積む枚数が多ければ多いほど事故が少ない。中途半端にいれるなら4 4で入れるべきカード。しかし、メガブラ発動を目指すデッキという性質上いかに守るかということを考慮すべき。ならば、パールシスターよりも守りやすくなるエスぺを優先すべきという考えになる。それに揃えば強いカードっていうのは正直微妙…だったら事故減らせるカード入れたい。 -- 2013-01-24 23 17 03 メガブラとかまず発動できんし。 -- 2013-03-19 13 57 20 バウンス型にキャラベル入れるべき。バウンスに選べるユニットを採用するべきなんじゃあないか?パシフィカにブースとさせたら16kになるしラクバ互換として扱えるしシールドが10kもある。 -- 2013-03-19 14 01 27 新しい☆5k、治5k出たからバウンス型、高打点型ドラカルぬこか^^ -- 2013-03-23 14 40 25 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2013-03-27 15 15 20 0へ0 けっ。 けっ。 -- 2013-03-27 15 16 40 明けない夜を数えながらー。泣いたー日々をzutto -- 2013-03-27 15 18 07 忘れ―ない。いーまー、この時代を導く、僕らは ヴァンガードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2013-03-27 15 21 23 ↑な、なんか、わらわらさんがいるぞ。しかも、歌ってるひともいるし・・・ -- 2013-03-27 15 22 48 というか、雑談多すぎだよ -- 2013-03-27 15 23 29 メガブラ軸にヴェールを推奨したい。そしたら、ブレイクライドした時点でソウル8にすることが可能になるし11kのアタッカーが増える。 -- 2013-03-31 17 02 02 ↑発想良いけど三点止めされて場面整えられたら悲しいことになるな。あと、やっとブレイクライドできた!ソウルが足りない!なんてことがちょくちょくある・・・。あとハートフルエールファンディ入れようや。ソウルチャージ&パンプ要因重要なんやろ? -- 2013-03-31 19 48 23 ↑引トリは触れるの忘れてた。あと、一応ファルーカ1+ファンディorファルーカでBRしたらソウル8は行く。あと、ダメージ5は半分運頼みなところは否めない。とは言えまぁメガブラ軸じたい環境とか意識せずにただ撃てたら良いな程度やけどな。 -- 2013-04-02 08 55 54 ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11 11 11 ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20 37 05 ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13 03 23 a, -- 2013-04-06 16 15 29 あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16 16 28 よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16 26 22 バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00 19 55 ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18 23 57 バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01 22 45 ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08 12 23